社会热点 | 如何杜绝青少年沉迷游戏

2018年3月,两会期间,全国人大代表,来自广西的高中英语老师黄花春提交了《关于加强不当游戏管控的建议》,黄花春代表提到一些游戏在设计中毫无顾忌的充斥着拜金主义,色情暴力的内容,沉迷游戏的青少年,身心健康受到了严重损害,今年两会期间,青少年沉迷网游和网络游戏的问题引发了欣伟,李灵,皇甫立等多名教育界委员代表的关注。

1.市场失灵。游戏产业在我国发展迅速,2017年中国游戏市场中,仅移动游戏市场实际销售收入一项就高达了1161.2亿元,因此,青少年沉迷手游或网络游戏,不仅仅是一个社会现象,更是一个经济现象,即市场失灵。市场失灵,一般是指通过市场配置资源,不能实现资源的最优配置,一般认为导致市场失灵的原因包括垄断,外部性公共物品和不完全信息等因素。手游或者网络游戏市场失灵,主要有两方面的原因。一是负面外部性,即游戏软件带来的社会不合意的结果,如因沉迷游戏而跳楼,盗窃的案件。二是网络游戏本身具有致瘾性,例如香烟,消费者明知不良后果,但仍然欲罢不能。

2.影响青少年身心健康,一般而言,有效率的游戏产业市场,应该是高质量,有益于青少年身心健康的游戏,占据更多的市场份额,但目前充斥着拜金主义,色情暴力等内容的游戏软件大行其道,使得青少年身心受到了严重影响,据不完全统计,2017年以来,全国已经陆续出现数十起中小学生因为沉迷游戏而跳楼、杀人、盗窃的案件。

3.青少年比例过高,网络游戏青少年比例过高,也不是一种合意的市场结果,当前网络游戏产业在青少年中渗透率极高。2017年,中国游戏用户规模达到了5.83亿人,中国已经成为了全球最大的游戏市场,很多火爆的游戏,在设计之初,就将目标受众定位为青少年一档。

1.行业自律,经济学常识告诉我们,市场失灵及市场失效率,并不能通过市场自由竞争等形式进行自我调节,必须通过政府等一系列公共政策来矫正客服游戏产业的市场失灵。要形成良好的公共政策设计和科学的行业管理,加强游戏企业或行业自律。

2.适当征税,对游戏产业适当征税,并将这部分税收所得用于鼓励有益于青少年成长的软件开发,从而减少不健康游戏对青少年的损害。

3.加强对网络产业的监管,要明确和落实企业主体责任,加强对网络产品上市的审批管理,实施分级管理,对于一些违规违法企业,实行黑名单制度等也应成为可选方案。

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