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在两个月前,有如此一则新闻:
WHO世界卫生组织发布了新版《国际疾病分类》,加入“玩游戏上瘾”(gamingdisorder),并列为精神疾病,纳入政府医疗体系。
这篇报道引发了广泛热议,特别是非常多沉迷玩游戏的孩子的家长,开始感到内心很焦虑,担忧自身孩子是否真的有精神疾病的危险。但家长们不要太过恐慌,依据WHO对“玩游戏上瘾”的概念,大多数的孩子都并没达到相应的诊断准则,所以大可以放宽心!毕竟“着迷”和“上瘾症”还是有非常大不同的!
依据数据统计,世界范围内调查热衷并着迷于玩游戏的同龄人,中国的中学生居然有着更高的比率:
家长可别以为,是网游对孩子的吸引力占据了要紧地方。毕竟,那些时尚的互联网游戏、手机游戏、单机游戏,可都是世界通用的!但值得考虑的就是:
为何中国孩子的游戏沉迷几率会更大呢?
排除游戏本身和环境的干扰,不可以否认这与家长的教育方法、家庭环境的塑造均有着非常大程度的关联。不一样教育方法的家长就会养育出不一样种类的孩子,比方说:
专制型的家长
——对应的孩子会觉得游戏世界对他更宽容、更理解他、更支持他,有满足感。
过分娇纵型的家长
——对应的孩子会承受不住重压,放纵自流,在游戏中逃避现实、追求虚拟自我。
冷漠型的家长
——对应的孩子会依靠游戏,寻求存在感,把游戏当做一种伴随替代品。
(家长们可以阅读完文章之后,扫描“新东方成长中心”的微信小程序码,诊下我们的教育风格倾向于哪类型型,再多一点途径理解孩子的需要。)
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沉迷网络游戏只是一种表象。做家长的自身第一要端正态度,不可以把游戏当做洪水猛兽,需要要认识孩子的世界,弄清楚游戏的世界。才能透过现象看本质,找到适合的应对方法。
不知晓家长们是不是相信,他们甚至比你更弄清楚你孩子的爱好!毕竟游戏设计者的目的,就是为了让玩家沉迷。因此,他们做的功课或许比各位爸爸妈妈要深入的多呦!他们很了解你的孩子想要什么、想付出什么,与啥是他喜欢的。
所以,孩子喜欢的是什么呢?
不必面对学习的重压;
忘却现实日常的不平等;
探寻自我存在的价值;
随意塑造心目中理想的自身;
大胆地去结交朋友;
取得愈来愈多的追随者和崇拜者;
让人关注和关心;
……
以上所列,均是游戏可以带给他们的!可以想象,他们之所以沉迷,不就是由于在现实日常得不到吗?!但是,请家长扪心自问:孩子的以上这些需要,是不是可以不需要通过游戏去达成?
比方说目前特别火的王者荣耀,有些孩子就不热衷,为何?由于他感觉并无需靠这个才能获得社交和认同感呗!当你见识过的越多,你的阈值会愈来愈高,就渐渐会对越低级的刺激不敏锐。假如孩子喜欢游戏,那家长反而可以选择更适合的游戏让他高峰体验,高水平的游戏教会的并不比书本少。当你帮他见识过啥是更好的东西,低级的刺激就对他没意义了。当然,仅供参考。
强调一点:玩游戏不是原罪,就算没游戏,还有电视、互联网小说、抖音短视频、直播,只须它比念书有意思,就足够所谓“毁掉一个年代的孩子”。就像大家小时候也有“电视病”啊。
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想问问:有多少家长明确知晓,我们的孩子最喜欢什么种类的游戏呢?
假如您感觉游戏让人束手无策,叫你焦虑,其实本质上还是对它的不弄清楚。就像动物怕火,害怕被烧死,由于它们对火是无知的恐惧,但是人类却可以轻松的控制它。知己知彼,大家第一要知晓,孩子到底在玩的是哪一类游戏?
【A.一般竞技类游戏】
上瘾起因——虐人的快感!
纯竞技类游戏是没副本的,对战就非常公平,每局以胜负为单位,算是目前的年代时尚。比方说王者荣耀、绝地求生(吃鸡游戏)等都是这一类。为何虐人的感受会上瘾?由于在现实世界里,孩子本身是最弱小的存在,被家长管、被学校管,而在虚拟世界里,角色都是平等的,他们可以尽情设计我们的身份,有了欺负弱小的机会。
建议:
第一,调整家庭关系。
从小生活真正幸福的孩子是不会喜欢虐人的,而喜欢虐人的孩子几乎都有被“虐”的经历,所以家长不要过分压制孩子,在家庭关系中要维持平等,不要给予孩子太多等级地位的差异感。必要时请俯下身子与孩子交流,让他知晓爸爸妈妈是值得信赖的人。
第二,陪同孩子进行自我评估。
喜欢虐人的孩子,也是对自己评估不准。什么人才会容易沉迷?就是那些一叶障目不识泰山的人!所以家长要帮孩子树立正确的竞技观念,设立目的、传达道理。想方法让孩子体验一下竞技游戏的最高困难程度,弄清楚了全局,对自己能力有了评估,让他知晓这才是世界真实的样子。
第三,尝试给孩子巅峰体验的机会。
告诉孩子,玩游戏的意义不是虐人,而是要变得更强!技术更精进!只有当你玩到了最高级别,才算真的玩了解,才有资格称其为收获感,不然就是loser。家长可以放心,竞技类游戏到达一定量,绝不比学习轻松,甚至还要困难得多!毕竟要真正玩到高级别,是件非常痛苦的事。假如孩子自制力不够,在游戏世界里也找不到收获感的,自然就会放弃,不想玩儿了。
【B.电子竞技运动】
是一种职业,可以说是一般竞技类游戏的进阶,以竞技为目的,不会上瘾。
电子竞技(Electronic Sports) 是电子游戏比赛达到“竞技”层面的活动,是一种借助电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。这种类型竞技活动,可以训练和提升参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞技也是一种和棋艺类比赛类似的职业,经国家体育总局批准,已经成为了正式体育竞赛项。
建议:
假如您的孩子玩游戏上瘾,可以让他尝试一下电竞体育,假如他对此兴趣不大,那就说明他对玩游戏本身的动力并非那样足,就可以用以上办法应对;
假如他对电竞有兴趣并且有天分,家长们可以借此引导,和孩子拟定计划,在完成天天的学业之后兼顾,甚至可以改变网游成瘾近况。建议家长让孩子看一下职业电竞选手,及他们的进步历程,帮孩子深层次地理解“电竞游戏”包含的意义。比方说曾被叫做电竞领航标的李晓峰SKY,屡次获得世界冠军,为国家争光,是很燃、很值得敬佩的人。
【C.角色扮演类游戏】
上瘾起因——逃避现实
这也是一类容易让孩子撒不开手的游戏。这种类型游戏刻画了一个和现实世界不一样,却又非常真实的场景,就像另一个完整的清新好看的世界。比方说魔兽世界、剑侠奇侠等游戏。不过,一般都需要组团,需要打副本赚取装备,常常是团队在一块。游戏还会设置经验值增长和虚拟物品奖励功能,主要靠长期在线累计获得。所以,非常多孩子即便没目的,还要在上面待着,就像上瘾了一样。这些成“瘾”的青少年,在日常碰到了太多的困难,而他们又缺少解决这些“困难”的能力,只好沉迷在互联网中,逃避现实日常的重压、烦恼和痛苦,在互联网中探寻收获感。
建议:
要让孩子感觉现实世界比虚拟世界更有意思、更有收获感、有更多的朋友、有更多的关注、有更多虚拟世界得不到的东西。这些说着容易,其实是最难的。
第一,不要把焦点放在游戏问题里,先支持他。
比方说用一个月时间打造和谐氛围。和谐氛围就是有说有笑,你同意我,我同意你,大伙一块谈一些事,而不是一见面就骂,让他都不想见你,根本就无法打造有效的平台。跟孩子打造朋友的关系。
第二,达成有效交流沟通,对话尽可能简短。
你说一句我说一句,有问有答,而防止长篇大论,多给孩子回应和鼓励,不要总否定批评责骂,不然一交流沟通孩子就跑掉了。
第三,打造联系,谈内心感受。
不要谈关于游戏的问题,不然比较容易让孩子反感。可以先从无关痛痒的事物开始。当你把真实的感觉拿出来讨论,而且不止一次如此做的话,孩子慢慢就会想并且轻松地和家长谈感觉。这才算真正打造了联系。
【D.即时策略、方案类等游戏】
这种类型游戏费脑,不太容易上瘾。
方案类游戏非常考验人的逻辑、构造、全局、解析、判断能力,非常费脑,同时,也很练习脑。其实就类似围棋象棋,一个道理。能把这种类型游戏玩好的孩子,一定不笨,而且做事有逻辑。家长若适当引导,孩子的将来会进步非常不错。不过,长期玩,孩子大脑会疲倦,没精力做别的事情。
建议:
第一,家长要引导和支持孩子与外面多接触。
挖掘孩子兴趣,分散他对互联网的偏好,把电脑本身的害处减少到最小;鼓励孩子外出活动,或者多用课后闲余时间,带孩子去不同的环境,看不同的风景。提高孩子的眼界,让孩子树立将来理想。
第二,拟定行动计划,畅想将来。
借助孩子的逻辑解析能力,陪同孩子找出他期望的将来(3个月后、1年后、将来的生活等)。引导孩子设立目的,再进行适当的拆分和打造。不管计划是否科学,目前的重点是让他起步。逐步培养孩子的自主性、条理性,相信他的将来会非常棒!
【E.休闲娱乐游戏】
孩子一般不会单纯由于游戏本身而上瘾。
孩子假如没事就玩休闲游戏,只能说明他太闲了,或者就是对抗家长,纯粹为了逃避不喜欢做的事,比方说写作业。
建议:
第一,引发好奇,探索世界。
家长应该多挖掘一些孩子的兴趣喜好,增加亲子伴随和互动的时间。带孩子见识世界,多弄清楚一些奇人异事,激起孩子的好奇心,让他有事可做、可探索,自然会弱化掉游戏的分量。再引导孩子,学习的目的是为了获得他喜欢的东西,为将来增加筹码。
第二,鼓励孩子拓展户外活动。
运动时,训练者的脑垂体可分泌内啡肽,使人产生愉快感,满足中学生获得平等、尊重的基本需要,能够帮助中学生人格特质的积极进步,从而减弱中学生对互联网的依靠。男孩喜欢篮足球类等团队对抗类运动,就像他们倾向于竞技、格斗类游戏一样;
女孩大多喜欢街舞、游泳,充满了新奇时髦感,容易激起好奇心本能,就像她们偏爱炫舞、棋牌、益智类游戏一样。对于不喜欢室外活动的孩子来讲,游泳也是个很好的选择哦!作为求生技术,孩子学习游泳也会激活荣誉感、独立等本能。
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家长们也可借鉴的游戏思想
(补充内容,仅供参考)
1、防止惩罚
啥是错误的惩罚方法?
就是拿走了本该是他我们的东西。
如此比较容易将自身摆在孩子的对立面。
所以游戏是极少惩罚玩家的。
就算你玩的再烂,游戏都会跟你说:你玩的很好哦!还有以下几种方法可以叫你变得更强呢!
假如孩子在现实日常反复受到惩罚,他会感觉这事不适合我,就会逃到一个天天夸他非常厉害的舒适区中去,而这,往往就是游戏。
2、有仪式感的奖励
送孩子东西时要慎重。
游戏从来不会偷偷或者无缘无故的送你东西,背后一直都惦记住你什么,无论是期待你多上线也好,期待你想充钱也好,而且大奖励在送之前,都会先画个饼,跟你说,想获得是有条件的。
游戏里的奖励跳出来的特效很酷炫,特有仪式感,就是期望玩家记住游戏对你的好,叫你心情激动,了解这是游戏奖励你的,而不是欠你的。不要让孩子感觉,这个奖励是理所应该的。奖励的目的是让他们获得短暂的快乐,满足孩子的某一个需要,但过去就没了,下一个目的又在眼前。想了解啥是你孩子想要的,借助它和你孩子站在一块,完成你们想要的目的。
3、着重没有经验的人引导
在游戏行业,有一个名词叫首充,仅需充值几元钱,可以享受数倍于你充值的奖励。一般来讲,只须充过一次钱的玩家,充第二第三次的概率特别高。没有经验的人关卡都很容易过关,毫不费力就可以到10+关,上手之后就困难弃玩了。
所以,家长和孩子拟定的每一次目的不要太难,太难会适得其反,最好维持在一个个稳定的“画饼——完成——奖励——再画饼”的小循环中,让人一直在追求。一旦他进入了这个循环体系,成绩变好就容易了。
(本段内容出处于互联网)
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小结
游戏可以作为孩子偶尔放松的方法,家长们不要一味排斥,不然会激起孩子的不听话心。同时,家长要帮孩子打造对游戏的正确认知,形成一个自我管理、自律的模式。请与孩子打造平等的关系,在日常给孩子更多的鼓励,支持孩子与外面接触,培养孩子适当的兴趣,鼓励孩子外出活动,提高眼界。要紧的是以身作则,同孩子一块成长,与孩子相互监督、一同进步!
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