快过年了,未成年人沉迷游戏问题又上了央视

2月7日晚19点,央视《新闻联播》播报:为了营造寒假春节期间良好的网络氛围和健康向上的娱乐环境,湖南采取一系列措施净化网游文化市场。报道中提到了未成年人因沉迷网络暴力游戏而犯罪的案件,指出网络游戏沉迷问题的严重性。

快过年了,未成年人沉迷游戏问题又上了央视

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快过年了,未成年人沉迷游戏问题又上了央视

另一方面,日前浙江温岭市一位名叫陈奕敏的家长写的一篇文章《被网游毁掉的孩子》发表了在《新华每日电讯》上,文中主要讲述陈奕敏的儿子曾经因沉迷游戏荒废学业和影响健康的经历。该文经新华网转载后,在网络上引发了大量关注和讨论,并再度将游戏厂商推上风口浪尖。

《被网游毁掉的孩子》也引发多家媒体转发和评论,关于“青少年沉迷游戏”的话题再度被频频提起:

2月2日《人民日报》发表文章《网游正火热 何以解“瘾”忧》,指出当前青少年沉迷网络游戏的情况依旧严重,防沉迷效果有待提升;

2月6日《法制晚报》“看法新闻”发表中国人大副校长王利明观点“国家有必要加强网络游戏监管力度 净化网络”;

2月6日《钱江晚报》文章报道《孩子沉迷网游:家长还是游戏公司的错》;

2月7日《中国青年报》发报评论文章《破解未成年人沉迷网游 自证清白与互相指责都不是办法》。

《钱江晚报》采访了陈奕敏并事件后续作出了报道,报道中陈奕敏表示:“我并不反对游戏,直到现在,我也觉得不应该完全禁止孩子玩游戏,因为目前这种大环境下,也没办法禁止。我只是认为游戏商应该在技术上进行管控。”

快过年了,未成年人沉迷游戏问题又上了央视

游戏厂商作为作为市场主体,网游企业必须切实担负起内容管理的主体责任,以保护未成年人合法权益的高度。日前中宣部、中央网信办、教育部、公安部、文化部等部门联合印发《关于严格规范网络游戏市场管理的意见》,统一部署政府部门、行业协会、网游企业等多方联手综合施策,加大正能量供给,推动网游行业转型升级。

腾讯游戏副总裁高莉表示,腾讯公司将加快推进游戏正向价值的研究,推进网络游戏转型升级;持续强化“健康电竞”的发展理念,带动电竞行业良性发展;持续推进“网络游戏未成年人家长监护工程”下属项目“成长守护平台”,加强未成年人健康上网保护。

网易副总裁王怡表示,网易在立项、研发、运营等环节中,都将及时对内容进行审查,杜绝违规和擦边球的行为。“针对网络游戏的文化内涵不足问题,网易将研发更多健康的、符合社会主义核心价值观的、优秀品质的游戏,积极弘扬中华优秀传统文化,向公众传达正能量的精神体验。”

2017年中国游戏产业总产业突破2000亿元人民币,在快车道上持续飞速前进。中国游戏市场多年来的发展,带来了极大的经济效益,并且在近年迅速与国际接轨,作为媒介向海外输送中国文化。

不过在快速发展的背后,大市场的竞争激烈下也出现了缺乏约束的问题。通过相关部门的政策法规出台,以及游戏企业的自律,网络游戏市场逐渐走向健康有序的正轨。市场上有影响力、有规模的热门产品不断接受检验和整改,直播行业和手游行业的上线审核也逐步形成规范化的体系,游戏营销宣传的夸大、擦边球等问题也受到一定控制。

目前政府部门、行业协会、网游企业等多方都处于合作初期的阶段,如防沉迷之类较为复杂的进程仍不理想,但相信行业的规范化终有完全落地的一天,围绕网络游戏市场的这些问题将迎来久违的解决和改善。

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