近年来,未成年人因沉迷网游引发的悲剧时有发生。网瘾成为“流行病”。前不久,江苏一名13岁少年坠楼身亡,家长怀疑孩子因沉迷“吃鸡”游戏坠楼,引发诸多媒体持续关注。一边是吸引力强大的网游,另一边是好像还没那么强大的防沉迷系统,两者之间的鸿沟,该如何填补?我们需要怎样的行动?
说到游戏防沉迷,似乎存在一种似是而非的观念,即认为玩游戏是个人自由,构建防沉迷系统纯属多此一举。这种说法其实就是忽视了未成年人这样一个特殊群体。让未成年人免于或降低因沉湎游戏而带来的伤害,实质是现代社会未成年人保护不可分割的一部分。并且,不只是要求单个游戏平台要建立防沉迷系统,更应该从制度层面,从整个行业层面构建一个普遍的防御网,比如加快推进游戏分级制,让防沉迷成为所有游戏的标配设计,而不是管了“农药”,又来了“吃鸡”。
当然,游戏本身并无原罪,需要防治的是青少年过度沉迷游戏,并且也决不只是说游戏企业和平台开发一套防沉迷系统就能万事大吉。这里面有教育责任,家长监护责任,还有社会观念因素等等,都需要摆正。而从游戏监管角度,无论是监管部门,还是开发者,都理当守土有责,把对未成年人的保护置于更高的价值序列,在前端就施以更有效、更具诚意的应对阀门。
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