刷脸不管用|得从根本上找原因

人大代表提出,建议未成年人玩网游要刷脸,以便于加强防沉迷系统的把控。

很巧的是,前几天腾讯对网友的未成年防沉迷也有一些相应的变化:腾讯游戏防沉迷新规,扫脸认证防沉迷,如果孩子在打游戏时让你看手机就要注意了!

这么看来,腾讯的预判能力很强,不管这条建议会不会被采纳实行,腾讯都走在了行业的前面。就算没有实行,腾讯的这一防沉迷措施也绝对是赢得家长们的好评。

刷脸不管用|得从根本上找原因

不得不承认的是,这一代的孩子是在手机、电脑、平板的陪伴下长大的。糙人接触电脑游戏的时候玩的还是4399小游戏……而且玩的是相当开心,后来接触了中小型端游,说不沉迷是假的,当时的游戏还不是实名制,还没有防沉迷机制。后来逐渐一点点完善了这些机制。

现在玩游戏也越来越方便了,游戏画面也越来越高级,美工、建模越来越好,bug倒不能说越来越少了,但是优化工作确实在进步。

刷脸不管用|得从根本上找原因

告诉我,你作为一名成年人,能控制住自己不去玩手机吗?真的太难了,尤其是AI更加发达的现在,你喜欢什么它就推送给你什么。

如果连自制力强、接触智能手机晚的一代人都不能够做到沉迷玩手机,更何况未成年的、没有接触到更多事物的孩子呢?问题不在孩子,他们真的没错。思考一下,小时候没有网游的时候,你是如何度过闲暇时光的呢?跟好友开黑当然是不可能的,出门跟伙伴瞎疯瞎闹才是真的,当然,如果你说你从小就爱学习,不出门玩,不打游戏不浪费时间,学习使你快乐,那么,打扰了!我们这里以大部分人为例,不是只看书的学霸。

刷脸不管用|得从根本上找原因

除了自制力与手机内容的吸引外,孩子沉迷于手机的另一个原因——手机是个更加完美的虚拟世界。

手机里可以获得更多的信息,里面有完美社交关系,有所有NPC围着你转的游戏世界,有比小说更生动的故事情节,更主要的是,没有天天唠叨着要人学习的父母。或许刚接触网游的原因仅仅是想要放松一下,结果对比之下越发觉得网游中的世界更加美好,逐渐变成了沉迷网游、逃避生活。

刷脸不管用|得从根本上找原因

你是否逼迫了孩子不断地学习?是否给孩子报了一堆不属于孩子兴趣的兴趣班?是否阻止孩子看闲书,而要求看名著?不要认为孩子压力小,他们的生活其实充满了不情愿。

多带孩子出门走走,让孩子感受到父母的陪伴与关爱才是根本。不要天天把爱挂在嘴边,把金钱、物质作为给孩子灌输的爱的观念,这样反而会引起手游氪金的现象。

刷脸不管用|得从根本上找原因

我们再返回来说扫脸、限制游戏登录时间段这样的制度上的措施。

首先,扫脸与身份证匹配确认未成年人身份,这个方法当然是可行的,技术上已经不是难题,相对于以前的防沉迷更有强制性,防止孩子用家长身份证解除限制。问题是,市面上的游戏那么多,你怎么确定孩子不会去另一个游戏里happy?先说同系游戏,可能孩子本身就只喜欢腾讯的游戏,腾讯旗下那么多游戏,每个游戏玩2h,照样起不到任何作用。如果腾讯真的想加强防沉迷,不是没有方法,一个游戏时长2h直接禁止所有的腾讯游戏当天的登录。

现实吗?腾讯游戏当然是为了孩子好,但人家不挣钱的吗?腾讯是做慈善吗,让充钱的用户全部流失,甚至是一种拱手给其他游戏公司的行为。

刷脸不管用|得从根本上找原因

不玩腾讯游戏,不还有网易游戏呢吗?是第五人格不好玩,还是英雄学园不好看呢?

就算强制要求一家游戏只能玩2h,挨家玩完你照样没招。这样的措施可能造成的是未成年人对于喜欢的游戏更加精力分散外,更容易产生逆反心理。曾经的沉迷游戏厅、沉迷网吧,这些与手机又有何干?沉迷现象一直存在,解决的根本办法在于家人的正确引导、陪伴。

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