王者荣耀防沉迷,陶宏开杨永信这些名字你还记得吗

近期爆红的手游《王者荣耀》出台了被称为“史上最严苛”的游戏防沉迷系统。对于游戏防沉迷,甚至是对于手游的讨论又一次被推上了风口浪尖。

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根据《王者荣耀》的公告显示,此次防沉迷系统的主要内容包括,12岁以下未成年人每天限玩1个小时,13岁以上未成年每天限玩2个小时;绑定硬件设备实现一键禁玩;强化实名认证体系,没有完成实名认证的无法进入游戏。此番规定一出,腾讯股价也出现了大幅下跌。

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但对于“防沉迷”这件事情对于国人来说也不是什么新鲜事了,早在20年前,“电子鸦片”这个词就在中国流行过,那还是电脑刚刚普及的年代。如今游戏行业虽然火热,但对于“电子游戏”这一概念的认识,这么多年似乎变化不大。

陶宏开,网瘾专家“第一人”

2004年5月,陶宏开宣称因主动帮助一位辍学少女戒除网瘾后考取重点高校,从而因为“网瘾”一词进入了大众的视野。在一开始,陶宏开的观点是有一定意义的。他指出所谓“网瘾”不是孩子的精神出了问题,而是父母与孩子之间的沟通和交流出了问题。问题的源头很大程度不在孩子,而是在父母。

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但媒体的注意力却放在了“网瘾”一词上, 似乎陶宏开自己本身也乐于借助这一词汇提升自己的知名度,迎合父母的喜好,而对于网络游戏的态度也越来越偏执。2009年7月,陶宏开在电视节目中称网络游戏是“毒品”,一时引起极大的反响;2011年甚至公然称“魔兽女玩家没有资格做母亲”,更是将他推向风口浪尖。要知道,魔兽世界在游戏界被认为是最伟大的游戏之一。

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放大网络游戏的危害最大的好处就是可以把复杂的社会现象归咎于一个原因,使那些面对自己的孩子不知所措的父母,自以为找到最有效率的解决方案,那就是戒除网瘾。陶宏开无意中利用和迎合了这一心理。2012年,一向反对网络游戏的陶教授代言了网络游戏《亮剑2》。

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如果说陶宏开是 理论上放大网瘾的危害,那么杨永信则是“戒网瘾”的实践人。

“磁爆步兵”杨永信

杨永信被大众所熟知还要归功于他对所谓“网瘾”青少年的“电击疗法”。2006年1月他成立了网瘾治疗中心,2008年因为电视节目的报道顿时成为一群家长心中的“救世主”。

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在医学层面上,网瘾是否属于“精神疾病”的范畴,目前国内尚未有确切的定论。而电击这一“疗法”起到的作用到底在哪一方面,也不得而知。事实上,在杨永信的治疗中心,通过的更多的是屈打成招的方式让孩子自己承认有网瘾,不听就用电击“治疗”,并且配合精神洗脑和药物服用,杨永信也因此被称为“磁暴步兵杨永信”。

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据报道,相当多的被治疗青少年在出院之后性格出现扭曲,有的离家出走和家人基本断绝联系,甚至彻底失踪。

防沉迷系统和绿坝

2007年4月,开始在全国推行游戏防沉迷系统。该系统要求注册玩家提供身份信息来确认是否年满18周岁。反之,将会根据游戏在线时长来控制玩家游戏收益,5小时后游戏收益为零。腾讯、网易等网络游戏公司均上线了这一系统,至今仍在执行。

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而与防沉迷系统差不多同时期,在反网瘾声浪下诞生的还有绿坝这款软件。绿坝是一款信息过滤软件,能够过滤掉网上的不良信息,并进行拦截屏蔽。但绿坝的过滤规则相当不完善,黄色背景的图片都会被过滤掉,系统兼容性也很差。因为影响到学校日常运营,北京市中小学在使用一段时间后,不得不将该软件卸载。2010年6月,绿坝北京项目组人员遣散。

这些年我们对网络游戏的看法似乎变化不大

过去十年间,无论是陶宏开对网游的妖魔化,还是杨永信对“网瘾”少年的“治疗”,还是王者荣耀出台最严苛的防沉迷系统,对于网络游戏态度似乎还是摆脱不了“原罪”的色彩。

也许还是不得不提一个父母与孩子沟通交流的老话题,青少年对于外界的好奇和了解需要父母的关心、引导以及陪伴。诚然,这些问题也不能全部归责家长,一些被生活重压的家庭,抽出精力管教孩子的代价往往是下一餐的挨饿。但问题在于,大多数父母的核心观点不在于如何正确引导和限制孩子玩游戏,而是要消灭“游戏”本身,恨不得全部禁止。这种心态也催生出了杨永信等所谓的“网瘾专家”。

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充满戏剧化的是,一方面父母们对于“网络游戏”还视若仇敌,而游戏产业正在全国甚至全球范围内继续蓬勃发展。2016年,中国电子游戏软件市场收入近250亿美元,首次超越美国成为世界第一。仅《王者荣耀》一款手游,预计第一季度的收入将达到60亿美元,它还养活了一系列周边产业:围绕游戏的直播、电竞、媒体、周边商品等等越来越繁荣,父母眼中的妖魔养活了无数人。

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“防沉迷”虽然对于电脑玩家来说不是新鲜事,但在手游领域并未存在相关的规范。《王者荣耀》的这一举措可以说是走在了政策规范的前面,但又充满了妥协的意味,在中国游戏市场环境下,这也许就是商业巨大成功所要付出的代价。

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要知道,电子游戏是继绘画、雕刻、建筑、音乐、诗歌、舞蹈、戏剧、电影等八大艺术形式之后被人类世界公认的“第九艺术”。沉迷于学术实验,可能成为科学家;沉迷于赚钱经商,可能成为商人;沉迷于看书写作,可能成为作家;沉迷于游戏,为何就不可能成为一个优秀的游戏制作人呢?说到底,还是社会不认可电子游戏和游戏产业,更谈不上称之为“艺术”了。

只希望,下一次电子游戏在被广泛讨论的时候,游戏和游戏产业本身不会再次被妖魔化。

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