为何会玩游戏上瘾呢?
由于游戏会不断给人愉悦的感觉,让人想沉浸在这种感觉里,假如没节制,久而久之就沉迷下去了。
假如你问爱玩游戏的人,为何游戏吸引你,你多半会听到他们说:由于游戏就是好玩呀!接着再去查心理学书籍,你可能得到的答案是游戏满足了每一个人不一样的心理需要,比方说:荣誉感、收获感、归属感、社交需要等等。
但其实我感觉真正回答到点上的答案是:【好玩】源于【连续持续的迅速反馈】满足心理需要所带来的愉悦感。迅速反馈满足了每一个人不一样的心理需要,这也是为何游戏很大一部分人在玩,但每一个人喜欢的游戏都不同。
比方说我对你说,你每挥一次手,就可以得到1元,那你非常可能立刻就开始挥手,而且伴随得到的钱变多,你再累都会继续挥手,由于每一分投入都有可以见到的反馈,也就是钱。那假如我再提供你一份工作选择,你1个月努力工作22天,可以得到6600元(等于天天挥300下),你会选择什么工作?非常可能还是挥手那个,由于每挥一次手就有反馈,而另一个选择要努力22天才有一个大反馈,中间如果放弃了就什么都没了。
对学生来讲,第一个工作就是游戏,而第二个工作就等于学习。
假如大家用图表说明
伴随每一次游戏操作或游戏局带来的反馈,心中产生的愉悦可能在几分钟内就达到高峰,而每一次操作或尝试没太大的本钱,即便失败,也可以一直挑战到成功为止。
诸如:在点一下技术就可以看到绚烂光影的操作、按一下扳机敌人就扣血或被击杀、点一下服装就换装、游戏局胜利等等,其实都是让人愉悦的大小反馈。
而对一个学习好的学生来讲,在学习进程中感受到的愉悦是如此的:学习时由于没任何反馈,他不了解自己进步还是没进步,所以愉悦感非常低,需要等到小考验证自己的实力后,得到好结果才会产生愉悦感。
而伴随时间过去,愉悦感会渐渐回到原本的水平,直到下一次小考到来,可能是一天后也会是几天后。
对应到成人的工作也是一样,辛劳一个月领一次薪水、努力几年来几次加薪、升职等等,都是久久才会对你的努力来一次回报的反馈。
也因此可以提供持续的迅速反馈及愉悦感的游戏与不了解能否提供愉悦感的学习、工作相比,游戏对很大一部分人来讲更好玩、更有趣,更能满足自己不一样的心理需要。
游戏开发的秘密
除去游戏本身即时反馈的特质比较容易让人着迷以外,游戏公司在制作游戏的时候,所有些细则与机制都精雕细琢,目的就是让玩家获得最大的乐趣,游戏公司才能赚到更多钱。
你了不了解,一款制作精良的游戏,它的开发本钱是上亿元,背后团队有非常多深谙人性的专家参与,他们在细则中加入各种机制,刺激玩家的大脑产生多巴胺,一种让人感受到愉悦的内分泌。
另外他们还很多运用美学与声音,让玩家看到最美的画面、最动人的音乐,而这背后的制作团队可能是好莱坞大片的操刀团队。
所以游戏除去天然的优势,再加上人为的增强,基本上就已经是让人无可自拔的东西了。
但这世界上不玩游戏上瘾的人比玩游戏上瘾的人还多,这证明人类对于强大的魅惑还是有抵抗力的,只不过沉迷的人没认识到节制、延迟满足、设定其他目的等等的重要程度。
为何会玩游戏上瘾呢?
不了解其他人是为何,反正我是始于颜值,忠于玩法。
最开始接触游戏的时候,纯粹是喜欢里面花里胡哨的特效,这些年审美扳正了一点,对那些接近电影画质的游戏特别有好感。比方说我目前在玩的逆水寒,刚入坑的时候真的有被它的画面震惊到,虽然我由于配置问题,没开最高配,不过即使如此,画面在国产游戏里还是超能打!
由于我本身对pvp、pve玩法兴趣缺缺,最开始那段时间,天天就是约着小姐妹去各个网络红人地图打卡。不得不说,逆水寒的美工水平真的在线,每一个风景风格各异,但都是那种不浮夸的美。
刚拜师的时候,师父带我去镜湖,海天一象,意境绝美。
海上升明月,天涯共此时。不了解有多长时间没看到萤火虫了,这个场景感觉适用影视剧男女主告白,太浪漫了,等我脱单,必须要来这里抢一个情侣席!
虽然我把大多数时间都用在了打卡截图上,但我对逆水寒的玩法还是比较认同的。pvp和pve比较中规中矩,虽然做得没多有新意,但偶尔打两把还是OK的。相比较来讲,我更喜欢逆水寒中的衍生玩法,比方说武侠版自走棋“豪侠战棋”,具体的玩法套路我有看过DOTA自走棋,但形式上我更喜欢逆水寒版的。棋子羁绊结合逆水寒原著背景,喜欢武侠的人玩起来会非常有共鸣!
玩游戏上瘾其实没什么错,不要为了游戏耽误现实生活就好~
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