“网吧能呆40个小时”, 青少年网瘾泛滥何时是头?
作者:默城
近日,据法制晚报报道,某晚10点,山西省太原市坞城路的一家网咖内人声鼎沸。“下周考英语是吧?”一局游戏结束后的间隙,一名玩家问旁边的“队友”。“队友”很不耐烦:“装什么装,你都挂了几科了,还在乎这一门?别废话,这两天冰雪节活动,看能不能赢个限定皮肤出来。”话音未落,下一局游戏又开始了。
现在,在游戏的世界里,青少年的影子越来越多,且大多沉迷其中,不能自拔。在这种情况下,自然也少不了很多奇葩现象,比如,有人最长的一次在网吧呆了40个小时,12岁小孩身体还不如六七十岁的老人,也有人脚指甲曾长到没办法穿鞋……
其实,这些网瘾带来的奇葩现象,并不是现在才有的,从网吧开遍大江南北的那个时代就已经出现了。笔者上小学和初中时,全班几乎有三分之二的男生天天沉溺于网吧,每天聊天的话题都是网游,包宿玩游戏也是常事。更奇葩的是,有不少同学中考前夕还在网吧过夜。
和新闻里的网瘾症患者众生相一样,我的同学也是不停的充钱,沉迷于虚拟的世界里,对现实世界更多的是不理不睬,甚至丧失信心,破罐破摔,仿佛看不到生活的其他希望和意义。
这些同学大多都没有考上高中,考上高中的大多也没有考上好大学,人生基本都处于一个相对下行的状态。可是,他们很多人原本都是好苗子,若没有网瘾,或许都能在现实空间中另博一番天地,实现真正的自我价值和社会价值,现在徒留惋惜。
当然,对网瘾的批判并不意味着对专业电子竞技的否定,两者并不是一回事。专业的电子竞技也是一份希望,一份理想,不仅相应的践行和追求相对合理科学,且有一定积极的社会导向。电子竞技最大的好处就是,也能产生实际的成就感。但也要注意具体路径,避免在践行层面的走偏,风险性还是有的。
不过,专业的电子竞技再怎么走偏,还是不能等同于“网瘾”。要知道,“网瘾”是让青少年丧失希望的,是毒害身体和心理的,且没有科学的调理与规划,更没有明确的希望与方向,这样的过于沉迷网游,本质上是没有任何意义的,这一点一定要明晰。
那么问题也来了,青少年网瘾泛滥何时是头?到底有没有戒掉网瘾的良方能还很多青少年以现实希望?各种戒网瘾的机构如雨后春笋般冒出来,不否认确实对戒掉网瘾有一定的实际效果,但其也用各种偏激可怕的方式,困顿青少年的身体和心灵,有损人格灭绝人性,其毒害性不亚于“网瘾”本身。那这样的机构,这样的方法,就根本没有存在的必要了。
面对“网瘾”,难道就没有百利而无一害的方法了吗?自然是有的,答案得从那些从“网瘾”噩梦中走出来的人身上找。
比如,报道中的一位网瘾患者,在山西读本科的时候,他每天至少有10个小时与游戏一起度过。不过,他最终远离了游戏,不再是《魔兽世界》中艾泽拉斯大陆的血精灵法师,而是北京一家律师事务所的实习律师;另一位网瘾患者,现在在传媒行业工作,收入不菲,他已经没有了再往游戏里充钱的兴致,“写一篇10万+的稿子,远比游戏里赢一次团战来得痛快,这才是我想要的成就感”。
他们能从网游世界逃离出来,主要因为找到了更值得托付且更有价值的现实方向。所以,治网瘾百利而无一害的方法,还是要让青少年们回归到现实层面,找到真正的兴趣与爱好,回归到真正的价值创造层面,等他们感受到现实的快乐与美好后,自然而来就会离开虚拟的网游世界。当然,这样的方法践行,需要学校、家长和社会层面的共同助力,如此,“网瘾泛滥”的状态或许还能收得回来。
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