这几天,关于超网红游戏《王者荣耀》的争论甚嚣尘上。
《王者荣耀》是不是“精神毒品”?
腾讯该不该背毒害青少年的黑锅?
家长对孩子的监管出了什么问题……
对这些问题,仁者见仁智者见智。但诸多评论员都提及了,那就是教育工作者们和家长们,该对这一问题采取行动。
这里,兔教授斗胆想了几个“解决孩子沉迷游戏”的方法,和各位家长分享。
沉迷游戏的根源:“及时反馈”的刺激
《王者荣耀》为什么能让人沉迷?这里的沉迷者,不仅是孩子,还有很多成年人,甚至社会上所谓的成功人士。
因为游戏的设计者们洞察了人性,抓住了人性的“弱点”:渴求胜利,团队荣誉,寻找刺激,体现能力……这些都是《王者荣耀》提供的感觉。
不得不承认,作为一个正常的人,想要抑制住这些渴望,是不可能的,我们肯定需要满足这些内心的渴望。
但是,前面所说的这些心灵体验,我们在现实生活中也能完全得到。游戏的主力军是男生,对男生而言,打篮球、踢足球,既健康,又能满足内心渴求,是不错的选择。
然而,为什么越来越多的青少年,放弃体育运动,全身心地投入游戏之中呢?“提供及时反馈”是游戏比现实生活吸引力强得多的根本原因。
打游戏的过程中,你的每一次操作,都能让手下的英雄有所反馈;英雄的每一次行动,都能在对手的身上得到反馈。
人都想要有即时的反馈,这是人从原始时代带来的基因。设想一下,作为一个原始人,在狩猎的过程中,突然听到了一声猛兽的吼叫声,你是站着思考“那是什么”呢?还是马上拔腿就跑呢?答案显然是后者。那些选择前者的人,也就永远地消失在人类的基因库中了。所以说,我们都是那些注重“及时反馈”的人的后裔。
当今的人类已经不必像原始人类那样那么注重及时反馈了。我们的目标变得远大,眼光变得长远,我们的行为更多是未雨绸缪,而不是应激反应。比如,我们学习并不是为了当下的舒适和安全,而是为了以后的考试,甚至是未来的成功。
但是,未来毕竟没有来,这些“长远的成功”,显然不如“当下的满足”更有吸引力。
举个例子,现在有两个选择,一个是“当场给你一千元”,另一个是“十年后给你一万元”,你会怎么选?理性告诉我们,应该选择拿一万元。但实验表明,绝大多数人会选择现在就拿一千元。这也难怪,十年后的事情,谁知道呢?
如何避免沉迷?远离游戏,并寻找正面替代品
与学习数学、锻炼身体、培养才艺相比,游戏提供的“及时反馈”是最强大、最直接的,连大人都很难抵抗游戏的诱惑,更别提孩子了。我们一不小心就会沉浸在充满“及时反馈”的游戏之中,不能自拔。明白了这一道理,我们想要解决“沉迷游戏”,就有了相应的对策了。以下提出几个建议,供大家参考:
方法一:不要有第一次亲密接触
如果你或你的孩子还没有接触过游戏,那么恭喜你,你是幸运的。同时,我建议你,虽然游戏不是毒品,但我们就当它是毒品,一次都碰不得。接触了,就很有可能上瘾,到时候再想“戒毒”,难度就大得多了。
我个人有亲身的经历。在我读大学时,寝室的几个室友都打网游,但我就坚决不打。不是我意志坚定,恰恰相反,正是因为我知道自己意志并不坚定,很容易上瘾,所以干脆一次都不尝试,就不会有沉迷的危险了。
对此,家长需要做的是,断绝孩子接触网游的源头,就像禁毒一样。家长要有坚决的信念,不要将慈爱变为溺爱。
方法二:道不同,不相为谋
很多同学害怕自己不玩,就不能融入团队了。事实的确是如此。但是我想告诉孩子的是:“这样的团队,不融入也没关系!”
“你是怎样的人,你的朋友就是怎样的;你的朋友是怎样的,你就是怎样的人。”与优秀的人交往,我们也能变得优秀,反之亦然。我们都想考名校,有很重要的原因是在名校你能和优秀的同学为伍,这是非常珍贵的资源。如果你的同学都在玩游戏,那就对他们明确表示“我尊重你们的娱乐方式,但是我不玩。”放心,不玩游戏的人,一定也会找到志同道合的朋友。
在这方面,家长需要积极引导,最好能形成家长联盟,让孩子更容易找到与自己志同道合的同伴。
方法三:树立正确的比较对象
游戏吸引人的一大原因是“成就感”,但它并不是“成就感”的唯一来源。想要有成就感,就需要比较。作为学生,我们可以比成绩、比体育、比才华……
游戏是好玩,但是如果别人不玩你玩的游戏,你们就无从比较了。如果有一个人玩《王者荣耀》登峰造极,他在我面前显摆的话,我会淡淡一笑,礼貌地回答:“不好意思,我不玩这个游戏,所以不懂。”
现在有一个所有人都要玩的游戏,那就是“考试”。我们可以把做作业当作打小怪,把考试当作英雄PK。这是每个人都要参与的一场游戏,也是真正的战场。这场游戏若是输了,你输的不是积分,而是实实在在的前途。
对此,家长可以做的是,明确表示自己看到了孩子在游戏中的成绩,但是这只能说明“你不笨,用心做事,也能将事情做好”,但除此之外,游戏的成功不能说明更多的东西了。然后,在多个方面让孩子与别的孩子作比较,也让孩子与过去的自己作比较。
方法四:增加学习中的“及时反馈”
很多家长和老师都会给孩子们讲大道理,讲学习对他们将来的重要意义。这当然没错,但想想我们小的时候,何曾被这些话打动过呢?
以游戏的理念设计学习方式,多增加些“及时反馈”,让孩子们体会到学习的乐趣。比如:用单词卡片的形式背单词,然后看谁背得快;两人比拼朗读,看谁读得又快又准;用素材卡片的方式互相提问,让彼此体会到“有丰富的知识储备”是件多么拽的事情!
总结一下,就三句话:
• 游戏的确有好处,但并非不可替代,而且游戏极易上瘾,消耗大量时间和精力,进而影响我们去做“更重要的事”。
• 知道我们该和什么人比,知道我们要比什么,坚持“道不同,不相为谋”的原则,懂得拒绝,敢于拒绝。
• 教育者们应顺应学生的心理需求,设计更多更具吸引力的教学方法。与其指责埋怨,不如有所创新,用实力战胜对手!
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