完善防沉迷系统 刻不容缓

据《2019年全国未成年人互联网使用情况研究报告》显示,2019年我国未成年网民规模为1.75亿,占网游玩家总数量近3成。其中,有61%的未成年网民会经常在网上玩游戏。在这一背景下,为未成年人建立有效的游戏防沉迷系统迫在眉睫。事实上,早在2007年,网络游戏防沉迷 “实名方案”已经向大众发布,随后游戏实名制逐步推广。然而,时间证明,仅仅是“实名制”很难起到“防沉迷”作用。近些年,类似未成年人“天价打赏”的现象层出不穷,而2020年第一季度,江苏全省消保委系统受理的未成年人网游类投诉与2019年同期相比增加了460%。其中,未成年充值群体中年龄最小的3岁,充值金额最高达7万元。

完善防沉迷系统 刻不容缓

可以说,现有的游戏防沉迷系统离社会预期有很大差距,从效果看,也留下了很大的漏洞。究其原因,一方面是游戏平台的治理决心不够坚定。因为从技术角度来说,要真正实现对未成年人的“防沉迷”其实并不难。此前江苏省消保委曾建议,加快推进“注册实名认证+支付前人脸识别”双认证系统。也就是说,只要各游戏平台跳出利益顾虑,真正把防沉迷放在心上,很容易就能建立一个更有效的防沉迷系统。

另一方面要加快推进游戏分级制度和相关立法。比如,一些游戏不仅需要防未成年人沉迷,还应彻底杜绝未成年人参与。另外,对于游戏企业和代理商在防沉迷上的责任划分也需要更明晰化、刚性化。只有建立对等的法律责任约束,才能真正让防沉迷系统“实”起来。

另外,防沉迷系统的升级,不仅应体现在新的技术应用上,还应该确立统一的标准。最近就有媒体报道,在现有各厂商游戏实名系统相互割裂的状态下,未成年人仍可以轻易用跨账号、跨厂商等方式绕开限制。换言之,游戏防沉迷身份系统亟待全行业打通。

为未成年人建立游戏防沉迷系统,不仅仅只是杜绝“天价充值”现象,而更是在根本上为未成年人构建一个更健康的成长环境。不管是从呵护未成年人健康成长的角度,还是从推进游戏业健康发展的角度,防沉迷系统的完善与防沉迷责任的强化,都已经刻不容缓。在悲剧面前,所以责任主体都不该无动于衷。

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